Blender使い方!
色んなキーボード操作
・オブジェクトの拡大縮小・平行移動・回転はそれぞれのキー+X・Y・Zのどれかを使うと、一定の方向に移動する。
・移動の確定は左クリック。キャンセルは右クリック。確定した後にキャンセルはできません。
・移動中にshift+X・Y・Zを使用するとその軸が固定される。
・G・R・S+X・Y・Z+数値→数値分の移動ができる。細かい調整の時に使う
Cyclesを使うときの注意点
1440×810 にしないと動かん
やばいと思ったらそこでやめとけ、動かんぞ
画面全体・視点の切り替え
キー
内容
マウスホイール押し込み(全方位移動)
画面全体の回転
shift+マウスホイール押し込み(左右移動)
画面の平行移動
Ctrl+マウスホイール押し込み(前後移動)
画面の拡大縮小
A
全体選択
shift+S
8個のメニュー表示。(サークル状で表示される)
/(テンキー)
ローカルビューの切り替え(一つのオブジェクトに集中したいとき)
/キーをもう一度押すと消えたやつらが返ってくる
0(テンキー)
カメラ視点の切り替え
(カメラ視点のままG・Rをするとカメラ視点での移動が可能)
Shift+@
ウォーク視点に切り替え
z
ワイヤーフレームなどの切り替え
オブジェクト操作
キー
内容
shift+A
追加(オブジェクト)
S
オブジェクトの拡大縮小
G
オブジェクトの平行移動
R
オブジェクトの回転
.(テンキー)
オブジェクトのフォーカス
HOMEキー
すべてのオブジェクトを表示(引いてみることができる)
Shift+D
オブジェクトの複製
X
オブジェクトの削除
編集モードのみできる操作
キー
内容
E
押し出し よく使う
E+S
押し出ししたまま拡大縮小 よく使う
M
マージ 結合できる ver2.8とかではAlt+M
Ctrl+R
オブジェクトの分割
マウスホイールを動かすと分割する(真ん中に引く)線が増えていく
G+G(二回押す)
辺の中で頂点が動く(やったらわかる。)結構使う
HOMEキー
すべてのオブジェクトを表示(引いてみることができる)
Shift+D
オブジェクトの複製
X
オブジェクトの削除
Shift+Alt+クリック
複数選択+ぐるっと選択
Ctrl+B
オブジェクトの面取り。マウスを前後に動かすと面が増える。
面がこのくらいかなってなったときにホイールを動かすと、辺が増える。
色んなメニュー操作
編集モードのみできる操作
UV展開
シームを付けていく。(シームとは服の縫い目みたいなこと。つなぎ目。)
操作名
内容
シームする場所選択
Alt+辺(線のこと)をクリック
筒の中心点はshift+クリックで外しておかないと筒が切れてしまう。
シームをマーク
上のメニュー>辺>シームをマーク
または、Ctrl+E>シームをマーク
ここで縫い目ができる
UV展開
UV Editing>上のメニュー>UV>展開
UV Editingで2画面になり、展開でマークしたシーム別に分解される。
ピンを打つ
A(全選択)>P(ピンを打つ)
複雑な形を使うときに重宝する
テクスチャ
テクスチャを作成。
操作名
内容
下準備
Texture Paint>UVが表示されている側の上メニュー>新規追加>任意名・カラーを明るい色に変更>OK
テクスチャ付ける
右側メニュー>赤い丸みたいなやつ(見方を変えるとスパイダーマンみたいな)のをクリック>右の+を押す>新規をクリック>任意名に変更>ベースカラー左の●>画像テクスチャ>ベースカラー下に増えた行の左側>下準備で作ったUVの名前をクリック
レッツお絵かき
右側メニュー>上の方(スパナとドライバー)のアイコン>モード:マテリアル
自由にお絵かき S+クリックでスポイトになって、カラーパレットに追加される。
テクスチャの保存
Texture Paint側 上部 画像>名前を付けて保存>(名前はついてるはずなので(テクスチャの名前))保存をクリック
マテリアルプロパティ
操作名
内容
サーフェス
基本材質の表現を設定できる。
プリンシプルBSDF:ほぼすべての材質を表現できる(大体これ)
伝播
透過(opacity)
IOR
屈折率
スキニング
ウェイト:身の頂点に対して「この骨について行ってね」って指定してあげること(最大:1 最小0)
操作名
内容
下準備
Modeling>オブジェクトモード
アーマチュア
追加>アーマチュア ぶっ刺さった骨が出てくる
ボーン追加
E+Zを使ってコピーして追加を繰り返す。ボーン名についてPDF
ペアレント
Shift+本体→骨の順でクリック>Ctrl+P>「自動ウェイトで」表示される(ver3.1)
ポーズモード
骨を選択した状態>オブジェクトモードをポーズモードに変更
ボーンを最前面へ
骨を選択した状態>右側メニュー 発狂している緑の人>最前面にチェック
ボーンを最前面へ
骨を選択した状態>右側メニュー 発狂している緑の人>ビューポート表示>最前面にチェック
よく使うであろう操作
操作名
内容
複製
右側のメニュー>スパナマーク>モディファイヤー追加>生成 ミラー
軸を指定してあげるとその方向に複製される
3Dビューシューティング
上の方にある4つの球体が並んでいるやつ。一番右の三角ボタンをクリックして背景>ビューポートにすると色を変更できる。(ワイヤーフレーム・ソリッド表示のみ)
ワイヤーフレーム
3Dシューティング一番左の地球儀みたいなやつ。辺だけになる
ソリッド
3Dシューティング左から2番目の円。粘土みたいになる
マテリアルビュー
3Dシューティング左から3番目の模様がある円。テクスチャを付けた状態になる
レンダー
3Dシューティング左から4番目の艶っとした円。陰影が付いた状態になる
レンダー(画像処理)のこと
操作名
内容
レンダーエンジン
処理を行うやつ。3つから選ぶ。Eevee=高速画像処理。Cycles=高精度画像処理。Cyclesの方がEeveeより設定が簡単。その分重い。
サンプリング
画像のきめ細やかさ。数が大きいほど細かくなる。
レンダーの数値
出力時の画像設定
ビューポート
レンダービューでの画像設定。数値が高いほどノイズが無くなる(?)。編集時の処理を軽くするために、ビューポートの数値は小さく設定されている。(とりあえず:128)
パフォーマンス
処理に使うCPU数などの設定
デノイズ
ノイズ削減。細かいところがボケる
ならないなって時
現象
解決法
背景画像が表示されない
レンダー画面表示>環境テクスチャを設定まで行けたとします。ここで平行投影になっていると表示されない→「透視投影」表示でなる
