【Blender】ウパー×ウパー 2024.11.11 最終更新日時 : 2026.04.02 のんびり燐華 使用ソフト Blender 担当範囲 企画・制作(全行程担当) 習得技術 球体化(Shift+Alt+S)の活用 ベクトル・バンプによる質感表現 UV展開とテクスチャ保存のワークフロー 制作のこだわり 吾輩は猫である。名前はまだない。どこで生れたか頓と見当がつかぬ。何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。 今回覚えたこと 立体に「細分化」をかけて、Shift+Alt+S すると球体化できる(結構使う技なのかな?) Ctrl+Bで面取り(ずっとShift+Bだと思ってた) UV展開後のテクスチャペイントの保存はAlt+S(←大事。マジ忘れる) シェーダーで「ベクトル→バンプ」を画像テクスチャ(カラー)とプリンシプルBSDF(ノーマル)に繋げると、明度差で立体っぽく見える(↑今回初めて知った。少しは立体っぽく見せれたんじゃないかな?) XCopy