【Blender】ウパー×ウパー

使用ソフト

Blender

担当範囲

企画・制作(全行程担当)

習得技術

  • 球体化(Shift+Alt+S)の活用

  • ベクトル・バンプによる質感表現

  • UV展開とテクスチャ保存のワークフロー

制作のこだわり

吾輩は猫である。名前はまだない。どこで生れたか頓と見当がつかぬ。何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。

今回覚えたこと

  • 立体に「細分化」をかけて、Shift+Alt+S すると球体化できる(結構使う技なのかな?)
  • Ctrl+Bで面取り(ずっとShift+Bだと思ってた)
  • UV展開後のテクスチャペイントの保存はAlt+S(←大事。マジ忘れる)
  • シェーダーで「ベクトル→バンプ」を画像テクスチャ(カラー)とプリンシプルBSDF(ノーマル)に繋げると、明度差で立体っぽく見える
    (↑今回初めて知った。少しは立体っぽく見せれたんじゃないかな?)
  • X